雖然MT大大現在對於Blizzard出品完全都是嗤之以鼻
可是我也對MT大大老是砸錢的GW2打從心裡厭惡
所以這東西就跟吃飯一樣各有所好
我就很喜歡的買了典藏版D3-ROS
可以不要因為這樣嘲笑別人是玻璃扎愚粉嗎
實在是有點厭煩...

打了好一陣子的Reaper of Souls
過程有討厭的部分(死都打不到災虐)
也有有趣的部分
然後也停了1個多月跑去摸path of exile中文版
所以那段的感想也忘了
就直接跳到紀錄這個天梯吧

以前D2就有天梯,可是沒去玩過
不知道是不是一直以來天梯所有gear, coco, box, balabala都不跟原人物共享
不過因為這樣整個重頭開始才發現現在擴張box大小需要的coco少很多
鐵匠,珠寶升級要求的cost也少很多
是說打出來的東西還是差強人意所以還是不太想去敲
只會為了成就去吧,就算打到橘色配方
也會因為沒有傳奇材料做不出多少來
coco不知道是給的比較大方還是因為cost驟減
所以第一支70的時候大概有個500萬G吧
現在也比1.0的時候要容易長大
因為數值比當初給的多
打起來比較痛也比較不會死
而且開比普通難個1~2階也不會太困難
就算是在HC開人物,到55以前都不會有死亡危機吧
另外也有新增只能在天梯打到的物品
所以果不其然的在我對災虐失卻興趣的時候災虐就出現了-_-

傳奇似乎更好出了,即使說數值不盡理想
不過看到光的頻率有增加的感覺
還是天梯人物落率比較好?這就不得而知
只是雖然說是智慧掉寶,會依角色需要的主屬來決定掉落gear屬性
聽說有15%機率會打到別職業的東西
可是開著DH還是會常常打到法師專屬武器...
巴巴人腰帶...+力裝備...+智裝備...WD裝...
連傳奇都給我法師副手就覺得這個系統還是怪怪的阿!!!真的只有15%嗎!?

而開天梯以後新增了傳奇寶石跟打洞器
這些寶石限定只能鑲在珠寶上,打洞器只能在沒洞的武器上打洞
真有夠不乾不脆
寶石是有等級的,也有第二特殊效果
第二效果在升級到25開始才開始啟用
在那之前都只有第一條效果
不知道寶石升級有沒有上限
秘境系統也做了更動
更動以後反而讓人覺得十.分.厭.煩.
整個不是很想打大秘境
把各種傳奇寶石打出來以後真的超懶惰打得
要不是因為一定得打大秘境才能升級寶石大概不會想去打
drop方式就不喜歡了再加上層數高以後難打...

另外開了原本的人物發現不知道是有調降整體難度

還是說有BUFF職業
太懶惰看patch note實在無法確認這些細節
原本只能戰兢兢打T4的DH現在可以穩打T6
原本只能在T1跑跳的Monk現在可以輾壓T3
強度變動超級有感
而且現在T6福袋固定有一光的情況下會兩邊都打
所以在兩隻天梯人物練滿以後

發現真的打太多
手痠痠又手痛痛...
該暫時封印找別的東西來玩耍了orz

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