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  • 8月 25 週一 201423:36
  • GW2初心者的感想-2

雖然還有沒抱怨完的點,不過這次還是記錄些喜歡的部分
其實已經好幾個月沒開GW2了
又再打開這遊戲起因是
先前LV80時好心人理莎莎給我貴森森武器當祝賀禮
橘武!是橘武啊!!僅次傳奇啊!!
但反而讓我自此就失去興趣
畢竟原以為拿了個橘色攻擊力高的武器就能在低等地區橫著走
沒想到依舊是被怪不停打臉這實在是太哀傷了
馬上封印這令人躁鬱症都快牙起來的遊戲
可是這一來就對贈與人感到愧疚
感覺換成是自己碰到一定會在心中OS:[你這傢伙收了禮物就跑啊!!!]
所以受到招喚時(?)就還是login去聊聊
聊聊就順便打一下
打著打著又不爽了起來就回到城市裡
由於有著倉鼠般的興趣
不論啥遊戲只要有"材料"就十分喜歡囤積
在GW2時也不例外囤積了好些個低等級材料
對於這部分倒是設計的頗方便
大多遊戲都很麻煩的點在於需要回到囤積的窗口
像是[bank] [box] [home]之類的
不過GW2不用,可以隨時隨地將入手的材料傳送回bank的材料堆
且這個部分不占一般物品的格子
但是每種堆疊上限250個,超過就只好堆在自己包包裡面
不過加工過材料就不在此限了
像是加工過的木柄(weapon),或者調配出來醬料(cooking)都只能堆在包包
這點就有點討厭,畢竟格子很少,少到ㄎㄅ= =
採集材料部份也是要買鐮刀鐵鍬斧頭
才能挖草採礦砍樹
由於累積了許多材料加上出城又很哀傷,所以玩了一下製造系統
有防具(分三種類),烹飪,做melee武器,做range武器,作寶石
主要挑了烹飪來玩
配方可以去各地圖找NPC買,也可以自己用材料亂配discover出來
放上discover的組合如果沒有相應的配方(未學到)就無法成功
不用擔心材料被吃掉的問題
而且成功會增加EXP,而做尚未變成灰色的配方也會有EXP
聽說有人練alt是收齊材料埋頭在城裡不停craft到80
因為頗喜歡收集配方,就發現每種物品(icon)長相都不一樣
不是換個顏色同造型再上
這種小細節讓人喜歡
所以這個部分倒是很高興的在玩
不過玩到一半發現有些材料也是頗刁鑽
居然是world drop沒有限定區域拾取或採集或打特定MOb之類
而這支main char世界地圖也有開了40%再加上其他2隻alt也有LV20
居然連一個該原料都沒打到過
這是想搞死誰啊,還很多配方都用的到這原料
比wow的world drop配方還要令人不滿啊!!!
跟D3打不到災虐相比都不知道哪個比較討厭
於是乎又封印這天殺的遊戲
唔...突然又變成初心者的抱怨了...
(繼續閱讀...)
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草兒 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(14)

  • 個人分類:Guild War 2
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  • 1月 20 週一 201414:40
  • GW2初心者的感想

來紀錄一下截至目前為止對這遊戲的感想(抱怨?)
雖說他是有優點的但是...
開頭先來個總結,大概就一句話:[這也許是個好遊戲,但不適合我]
太多讓我不喜歡的點了
以最基本的遊戲中打擊感來說
這遊戲的打擊感實在讓人淚流滿面
朋友說[你是被blizzard game慣壞]
也許吧,總之這點讓我在玩的時候常常覺得不舒服
也有朋友問說打擊感是什麼...
這是要怎麼說...沒感覺的人我寫成論文搞不好都沒辦法讓他了解
有感覺的人我一說這三個字馬上就有迴響
簡言之就是沒有拳拳到肉只有空揮或者說眼睛跟耳朵接收到的搭不上吧
操作方面就一般以鍵盤上qweasd的移動方式
可是視點的跟隨方式一些細微的部分覺得不夠好
去到有些地方會讓人感到不舒服,尤其爬山的時候
既然這設計團隊這麼喜歡叫人去爬有的沒有的鬼地方
怎麼視點這部分沒有特別去處理
(繼續閱讀...)
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草兒 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)

  • 個人分類:Guild War 2
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